- 5.0更新至第01集
昆塔·布倫森,威廉·斯坦福德·戴維斯,賈內(nèi)爾·詹姆斯,,克里斯·佩爾費(fèi)蒂,雪莉·李·拉爾夫,盧克·坦尼,麗薩·安·沃爾特,泰勒·詹姆斯·威廉姆,Logan,A.,Biggs
- 5.0已完結(jié)
邁爾斯·赫爾澤,利亞姆·吳,維拉·法米加,馬克斯·帕克,基隆·摩爾,尼古拉斯·羅根,Angus,O'Brien,布蘭登·泰勒·摩爾,瑞克·帕里斯,布萊克·伯特,多米尼克·古德曼,杰克·卡梅隆·凱,安娜·阿約拉,Jessie,Terrebonne,比爾·凱利,敘澤特·蘭格,特洛伊·麗-安妮·約翰遜,Samantha,Smith,Logan,Gould,查德·高華納爾
- 5.0更新至第04集
王影璐,李昀銳,昌隆,馮嘉怡,隋俊波,董思怡,扈帷,韓陌,劉鈞,倪虹潔,管云鵬
- 6.0已完結(jié)
- 6.0已完結(jié)
- 4.0已完結(jié)
- 6.0HD粵語(yǔ)
古天樂(lè),游學(xué)修,袁澧林,潘燦良,蘇悅弦,張文杰,周漢寧,朱栢康,徐穎堃,谷祖琳,林保怡,林家熙,羅冠蘭,伍詠詩(shī),胡子彤
- 7.0已完結(jié)
舒淇,李心潔,傅孟柏,賈靜雯,鐘欣凌,方郁婷,林廷憶,劉主平,陳昕葳,鄭人碩,尹浩宇,李銘忠,喜翔,蘇格拉瓦·卡那諾
- 5.0HD中字
喬·貝克,克里斯蒂安·貝爾,艾琳·貝達(dá),比利·康諾利,梅爾·吉布森,琳達(dá)·亨特,約翰·卡西爾,朱迪·庫(kù)恩,丹尼·曼恩,拉塞爾·敏斯,戴維·奧格登·施蒂爾斯,高登·圖托西斯,弗蘭克·維爾克,查爾斯·阿德勒,杰克·布萊辛,Philip,Clarke,珍妮弗·克里斯塔爾,吉姆·卡明斯,詹妮弗·達(dá)林,黛比·德里貝里,麗·弗倫奇,艾琳·加林多,雪莉·琳恩,米凱·麥高萬(wàn),菲爾·普洛克特,揚(yáng)·拉布森
- 2.0HD中字
艾琳·貝達(dá),吉姆·卡明斯,多納爾·吉布森
- 6.0已完結(jié)
西拉陂普·瑪尼提坤,拉德查彭·馮皮尼緹,塔那克利·奇安淳亞,甘·克里查納潘,薩瀾·魯杰耶拉塔納福拉潘,拉查蓬·阿諾瑪契提,皮塔亞·薩丘安,Kim,Pongsaton,Sittipan,Por,Suppakarn,Jirachotikul,Patji,Jirachart,Buspavanich,Auau,Thanaphum,Sestasittikul,Save,Worapong,Walor,塔努欽·蟾考-阿蒙,TeeTee,Wanpichit,Nimitparkpoom,Ryujin,Tinnapat,Tu
- 4.0已完結(jié)
提圖特·鐘瑪尼拉特,Kong,Kongpob,Jirojmontri,Namping,Napatsakorn,Pingmuang,哈里特·布阿約伊,普拉克·帕尼,查瓦林·佩德皮里亞旺,拉查蓬·阿諾瑪契提,索恩塔斯特·布昂加姆,TeeTee,Wanpichit,Nimitparkpoom,弗斯灣·皖納功·若昂戈拉特,FirstOne,Wannakorn,Reungrat,塔努欽·蟾考-阿蒙,Thanutchon,Chankaew-armon,珈薩達(dá)·詹曼諾,納塔朋·珀披尼,楊斯維,皮安崇·達(dá)姆容桑托恩查,馬
《逆戰(zhàn)》是一款由騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的第一人稱射擊(FPS)網(wǎng)絡(luò)游戲,自上線以來(lái)便受到了廣大玩家的熱烈歡迎。那么,《逆戰(zhàn)》到底是什么時(shí)候上架的呢?本文將詳細(xì)介紹《逆戰(zhàn)》的上線時(shí)間及其發(fā)展歷程,幫助大家更好地了解這款游戲的歷史背景和玩家社區(qū)的變化。
首先,需要明確的是,《逆戰(zhàn)》是由網(wǎng)易旗下的光子工作室群研發(fā)的一款FPS游戲,騰訊則負(fù)責(zé)其在中國(guó)大陸地區(qū)的代理運(yùn)營(yíng)。游戲主打團(tuán)隊(duì)競(jìng)技、豐富的武器系統(tǒng)和多樣化的游戲模式,為中國(guó)廣大FPS玩家提供了一個(gè)優(yōu)質(zhì)的線上競(jìng)技平臺(tái)。
關(guān)于《逆戰(zhàn)》的上線時(shí)間,游戲于2012年正式開(kāi)始在中國(guó)內(nèi)地地區(qū)公測(cè)。具體來(lái)說(shuō),游戲在2012年年底開(kāi)啟了封閉測(cè)試,隨后在2013年初逐步推出了多個(gè)測(cè)試版本,最終于2013年4月正式上線運(yùn)營(yíng)。這標(biāo)志著《逆戰(zhàn)》正式進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),開(kāi)始其長(zhǎng)達(dá)數(shù)年的發(fā)展歷程。
自上線以來(lái),《逆戰(zhàn)》憑借其流暢的游戲體驗(yàn)、多樣化的地圖以及不斷更新的內(nèi)容,迅速積累了大量的核心玩家。游戲不僅采用了傳統(tǒng)的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式,還加入了豐富的PVE合作玩法和創(chuàng)新的競(jìng)技模式,極大地豐富了玩家的游戲樂(lè)趣。
《逆戰(zhàn)》上線后,騰訊游戲不斷投入資源進(jìn)行優(yōu)化和更新,不斷推出新的武器皮膚、角色形象、活動(dòng)和賽事體系,確保玩家能夠持續(xù)獲得新鮮感和挑戰(zhàn)。例如,每年的周年慶活動(dòng)都會(huì)帶來(lái)諸多福利和新內(nèi)容,吸引更多的玩家參與。此外,游戲還積極打造電子競(jìng)技生態(tài),舉辦多項(xiàng)大型賽事,推動(dòng)國(guó)內(nèi)FPS競(jìng)技的發(fā)展。
回顧《逆戰(zhàn)》的發(fā)展歷程,從2013年上線到如今,這款游戲經(jīng)歷了多次版本更新和玩法創(chuàng)新。騰訊游戲通過(guò)不斷傾聽(tīng)玩家的反饋,改進(jìn)游戲平衡性,提升服務(wù)器穩(wěn)定性,使《逆戰(zhàn)》能夠在眾多FPS游戲中保持競(jìng)爭(zhēng)力,成為中國(guó)玩家喜愛(ài)的經(jīng)典射擊游戲之一。
值得一提的是,隨著移動(dòng)游戲市場(chǎng)的興起,騰訊也嘗試將《逆戰(zhàn)》的玩法移植到移動(dòng)端,推出了手機(jī)游戲版本,進(jìn)一步擴(kuò)大了游戲的影響力和玩家基礎(chǔ)。同時(shí),游戲社區(qū)也活躍起來(lái),不少玩家通過(guò)直播和短視頻形式分享游戲攻略和精彩瞬間,形成了良好的互動(dòng)氛圍。
總結(jié)來(lái)看,《逆戰(zhàn)》作為一款風(fēng)靡中國(guó)的FPS網(wǎng)絡(luò)游戲,其正式上線時(shí)間是在2013年4月。憑借優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)和不斷創(chuàng)新的內(nèi)容,《逆戰(zhàn)》成功地吸引了眾多射擊愛(ài)好者的關(guān)注,成為中國(guó)FPS游戲市場(chǎng)的重要組成部分。未來(lái),隨著技術(shù)的進(jìn)步和玩家需求的變化,相信《逆戰(zhàn)》還將繼續(xù)創(chuàng)新,帶給玩家更多精彩的游戲體驗(yàn)。